虐菜无情的红色法拉利,DOTA2血魔大型

血魔是DOTA2中经典的虐菜英雄,肆虐鱼塘时往往能拿到几十个人头。残血加速的设定让敌方控制技能一旦接不好就会被血魔逐个击破。7.20版本冰蛙将割裂伤害上调到了变态的当前生命值8%,爆炸的伤害让这个英雄一度重回了热门的BP榜,虽然之后的版本赖皮蛙又重新改为了固定伤害。血魔目前版本本身比较弱,一技能倍率被削弱后已经属于弟弟英雄了,然而对版本热门的斯温巨魔等近战核心的克制让他在路人局仍然能占据一席之地。英雄属性:优秀的三围。敏捷力量都很高。初始高护甲,高攻击力,抬手也很不错,线上补刀一点不会吃亏。智力有点低,不过影响不是特别大。一技能血之狂暴,增加目标承受和造成的伤害,同时击杀或被击杀都会提供回血效果。血魔混线的基本,同时也是非常看得出水平的技能,因为多补一个刀或是少补一个刀线上的优劣情况会完全不同。二技能血之祭祀,3秒延迟的范围沉默+纯粹伤害,打钱团战都很厉害的AOE。三技能血之渴望,随着地图上敌方英雄的血量下降获得移速和攻速的加成,同时获得生命值低于25%敌人的真实视野。追人的特性让血魔收割能力极强,同时共享的视野配合白牛卡尔等也效果不错。大招割裂,俗称放血,无视魔免的纯粹伤害,只要移动就会掉血的性质让血魔对近战核心的限制能力极强。不仅是造成伤害,先手的割裂打断跳刀的性质更是能让逃生变得极难。分路选择:一号位和二号位都可以,三号位抗压比较难一般不考虑。出装加点:补刀斧圆盾吃树大药出门,血魔初始属性优秀不用撑。线上补出相位鞋大魔棒。被动攻速的存在让血魔堆攻击力的性价比远高于堆攻击力,攻击力拉满即可。相位鞋之后如果可以继续刷就直接辉耀,不然就单刀刃甲或者直接刃甲开始捉人。辉耀刃甲或是双刀刃甲之后做出BKB,这些都是血魔的核心装备。后期可以走A杖的工具人流派,也可以走蝴蝶大晕锤撒旦的物理流。如果需要偏刷一点往后期打也不要出点金手,块的装备会拖慢血魔的节奏;同时小电锤和血魔的契合度更高,和后期可以转的大电锤一样可以被血之狂暴增幅伤害。一级血之狂暴毫无疑问。之后主3,7级满被动,追人加攻速都是必备,然后补满二技能,最后再点满一技能。天赋选择按照比赛思路基本加肉,护甲血量拉上去,之后割裂施法距离和被动属性的取舍就按照之前的物理或工具人流派选择即可。契合阵容:血魔可以限制敌方的强冲脸英雄,保护己方后排大哥如火枪小黑DP等非常好用。血魔本身打一可以是假一真二的玩法,把真正的物理核心如美杜莎放在中路发育同时利用自身强势的特点混优势路。这种套路在比赛中相当常见,路人也可以放心使用。优势对位:近战C最惧怕的男人就是血魔了,没有之一。不带硬控制的保人酱油一旦被血魔冲到脸上往往只能任由宰割。劣势对位:唯一不怎么怕血魔的中单可能就是毒龙了。破除被动的毒池的存在能让红色法拉利再也跑不起来,而大招则能减弱BKB血魔的机动性。本身作为站桩的远程英雄也不害怕放血。另一个血魔会害怕的因素就是边路拼得不够凶。血魔如果想要完成线上单杀的话往往需要依赖边路低血量英雄提供的BUFF,如果没有的话就会显得十分尴尬。A杖效果:血魔A杖能获得两个大招的充能,对于关多近战C的阵容非常好用,本身团战的双大也能拖掉BKB大哥的魔免时间。尽管如此,血魔智力不高而大招蓝耗不低,开团之前应该至少确保自己有能放出两个大招的蓝。技巧总结:血魔其实并不害怕莲花。比较脆的英雄被上莲花的话反而是自杀行为,通过开刃甲反跑可以轻而易举地收下人头。大骨灰能限制血魔的回复能力。如果敌方有大骨灰的话除了BKB可以考虑分身斧以及莲花。



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